Jumat, 05 April 2019

Tugas Bahasa Inggris Bisnis 2


     Tugas Bahasa Inggris Bisnis 2

     Rizky Ariesta Hartanto
     16115176
     4ka22

     1.       Simple Present Tense
+ She delegates the task to her assistant.
- She does not delegate the task to her assistant.
? Does she delegate the task to her assistant ?
Yes, she does / No, she does not.

     2.       Present Continuous Tense
+ She is delegating the task to her assistant.
- She is not delegating the task to her assistant.
? is she delegating the task to her assistant ?
   Yes, she is / No, she is not.

     3.       Present Perfect Tense
+ She has delegated the task to her assistant.
- She has not delegated the task to her assistant.
? has she delegated the task to her assistant ?
   Yes, she has / No, she has not.

     4.       Present Perfect Continuous Tense
+ She has been delegating the task to her assistant.
- She has not been delegating the task to her assistant.
? is she delegating the task to her assistant ?
   Yes, she has / No, she has not.

     5.       Past Tense
+ She delegated the task to her assistant yesterday.
- She did not delegate the task to her assistant yesterday.
? Did she delegate the task to her assistant ?
   Yes, she did / No, she did not.

     6.       Past Continuous Tense
+ She was delegating the task to her assistant.
- She was not delegating the task to her assistant.
? was she delegating the task to her assistant ?
   Yes, she was / No, she was not.

     7.       Past Perfect Tense
+ She had delegated the task to her assistant.
- She had not delegated the task to her assistant.
? had she delegated the task to her assistant ?
   Yes, she had / No, she had not.

     8.       Past Perfect Continuous Tense
+ She had been delegating the task to her assistant.
- She had not been delegating the task to her assistant.
? had she been delegating the task to her assistant ?
   Yes, she had / No, she had not.

     9.       Future Tense
+ She will delegate the task to her assistant.
- She will not delegate the task to her assistant.
? will she delegate the task to her assistant ?
Yes, she will / No, she will not.

     10.   Future Continuous Tense
+ She will be delegating the task to her assistant.
- She will not be delegating the task to her assistant.
? will she be delegating the task to her assistant ?
   Yes, she will / No, she will not.

     11.   Future Perfect Tense
+ She will have delegated the task to her assistant.
- She will not have delegated the task to her assistant.
? will she have delegated the task to her assistant ?
Yes, she will / No, she will not.

     12.   Future Perfect Continuous Tense
+ She will have been delegating the task to her assistant.
- She will not have been delegating the task to her assistant.
? will she have been delegating the task to her assistant ?
Yes, she will / No, she will not.

     13.   Past Future Tense
+ She would delegate the task to her assistant.
- She would not delegate the task to her assistant.
? would she delegate the task to her assistant ?
Yes, she would / No, she would not.

     14.   Past Future Continuous Tense
+ She would be delegating the task to her assistant.
- She would not be delegating the task to her assistant.
? would she be delegating the task to her assistant ?
Yes, she would / No, she would not.

     15.   Past Future Perfect Tense
+ She would have delegated the task to her assistant.
- She would not have delegated the task to her assistant.
? would she have delegated the task to her assistant ?
Yes, she would / No, she would not.

     16.   Past Future Perfect Continuous Tense
+ She would have been delegating the task to her assistant.
- She would not have been delegating the task to her assistant.
? would she have been delegating the task to her assistant ?
Yes, she would / No, she would not.




















Rabu, 04 Juli 2018

Tugas 4 Peng. Animasi & Desain Grafis

Tugas softskill 4 :
1. Jelaskan pengertian bitmap dan vektor, berikan contoh
Jawab :

- Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.
Contohnya : Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks.

- Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu.
Contohnya : Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.

2. Apa yang dimaksud dengan garis, bentuk, dan titik pada saat anda membuat design grafis
Jawab :

-   Titik merupakan unsur rupa yang secara konsep tidak tampak, misalnya terdapat pada pertemuan dua garis (ujung dan pangkal garis). Lanjutnya, ciri umum dari sebuah titik yaitu tidak memiliki panjang dan lebar, tidak mengambil ruang yang besar, berukuran kecil dan memiliki raut yang sederhana.

-        Garis merupakan perluasan dari titik. Yang berarti, garis adalah bagian dari jalur yang dibuat oleh gerakan dari titik yang dicatat secara grafis. Ciri dari garis adalah memiliki panjang tanpa lebar (lebar tidak menonjol), mempunyai kedudukan dan arah, kedua ujung garis berupa titik dan merupakan batas sebuah bidang.

-        Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar yang dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk dibagi menjadi bentuk dua dimensi dan tiga dimensi dan masing-masing bentuk mempunyai arti tersendiri.

3. Sebutkan dan jelaskan serta berikan contoh warna primer dan warna sekunder
Jawab :

Ø  Warna Primer : Merah - Kuning - Biru
Bahasa indonesianya adalah warna pokok atau warna dasar. Artinya warna yang menjadi fondasi dari warna lain.
Secara teknis, asal usul warna primer berbeda dengan warna sekunder, tidak bisa dibuat berdasarkan campuran warna lain. Mereka adalah warna induk. Warna yang murni berdiri sendiri tanpa campuran warna lain.

Ø  Warna Sekunder : Orange - Hijau - Ungu
Warna ini disebut juga dengan istilah warna kedua, yang artinya adalah warna yang berasal dari pencampuran 2 warna primer.
contohnya :
-          merah + kuning = orange (Merah dengan kuning adalah warna primer).
-          Kuning + biru = hijau (kuning dan biru adalah warna primer).
-          Merah + biru = ungu (merah dan biru adalah warna primer).

4. Sebutkan dan jelaskan yg dimaksud dgn istilah intensitas dalam desain grafis
Jawab :

Pixel yang membentuk suatu gambar memiliki warna-warna tertentu. Jumlah warna yang dimiliki suatu gambar disebut intensitas. Intensitas gambar mempunyai beberapa jenis istilah yaitu 256 warna, high color, 16 juta warna (true color), gradasi abu-abu (grayscale), dan hitam-pitih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka akan semakin bagus.

5. Sebutkan dan jelaskan ciri-ciri dan kelemahan desain grafis berbasis bitmap
Jawab :

Ciri – ciri desain grafis bitmap :
  • Pecah ketika diperbesar
  • Tersusun oleh sebaran bintik – bintik (pixel) yang beragam warna. Pixel tersebar dalam pola grid
  • Gradasi warna lebih luwes dan nyata
  • Semakin besar resolusi semakin tinggi kualitas foto
  • Nyaman dipakai untuk gambar – gambar dengan efek bayangan yang halus
  • Tipe grafik Bitmap sangat baik untuk gambar / pencitraan dengan banyak warna, karena tipe grafik bitmap mempunyai kemampuan untuk mengalokasikan pixel – pixel
  • Tipe grafik Bitmap sangat baik untuk tipe grafik yang terdiri banyak warna dan memerlukan ketajaman resolusi gambar
  • Untuk penyimpanan file memang lebih besar dari kapasitas file grafik vektor


Kelemahan grafis bitmap
-   Kualitas gambar berubah apabila diubah ukurannya, terutama apabila gambar tersebut diperbser.
- Apabila dicetak dengan resolusi yang rendah maka objek gambar akan pecah-pecah atau kurang jelas.


Kamis, 07 Juni 2018

Tugas 3 Peng. Animasi & Desain Grafis

1. Jelaskan software / aplikasi yang akan anda gunakan untuk membuat animasi soal no.2,3,4 dan mengapa anda menggunakan software tersebut ?

jawab : 

Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana
-        Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
-        Ram 64Mb
-        VGA 4Mb
-        Disk Space 35Mb
-         Windows 2000 dan lebih, Linux.

Fitur – Fitur Blender

Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.

Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:

  • Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
  • Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
  • Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
  • Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
  • UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
  • Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
  • Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
  • Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
  • Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio.

alasan menggunakan : 

Karena Blender : 

  • Open Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.

  • Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows.

  • Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun.

  • Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis

  • Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.

  • Ringan

Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis.



2. Buat rancangan alur programnya dan rancangan tampilannya untuk soal no 2,3,4 


- Rancangan alur animasi bola bekel & desainnya









- Rancangan alur animasi gunung meletus & desainnya




- Rancangan alur animasi mencocokan benda & desainnya













Kamis, 19 April 2018

Tugas 2 Peng. Animasi & Desain Grafis(1)


Rizky Ariesta Hartanto
16115176

1. Jelaskan dan beri contoh apa yang anda ketahui tentang gaya animasi dalam teknik pembuatan gerak animasi!

Gaya animasi didasarkan pada proses teknik pembuatan gerak animasi yang digunakan dalam produksi animasi, yaitu:

1. Rhotoscope (Gaya Menjiplak Realistis)

Film animasi yang gerak animasinya menjiplak dari gambar film live-action atau gambar video yang ada, sehingga gerak yang tampak sangat halus dan natural seperti gerak hidup sebuah film live-action biasa.

Beberapa studio besar seperti Walt Disney, pernah melakukan kegiatan ini. Sesungguhnya hal ini dilakukan untuk tujuan menganalisis studi gerak, baik itu gerak manusia, binatang ataupun gerak untuk efek visual lainnya. Sehingga untuk beberapa kebutuhan gerak animasi tertentu dapat terpenuhi secara lebih efisien dan efektif. Namun ada beberapa film animasi mengadaptasi langsung beberapa gerakan natural ke gerak animasi, sehingga film animasi tersebut berkesan bukan sebuah karya film animasi asli buatan ketrampilan tangan para animator. Contoh : 



2. Limited (Gaya Sederhana)

Gaya limited ini lebih banyak digunakan pada film animasi berseri paa stasiun televise yang membutuhkan tingkat produksi tinggi demi usaha kejar tayang yang sesuai dengan jadual yang telah ditentukan. Oleh karenanya gaya limited merupakan film animasi yang memanfaatkan gerak animasi sederhana, dan lebih mengutamakan unsure cerita disbanding unsure gerak animasinya.

Umumnya film animasi Jepang (Anime) suka menggunakan gaya ini, oleh karena itu produksi film anime ini sangat produktif di sana, karena sebagian besar film yang diproduksi umunya untuk kebutuhan stasiun televisi, seperti “Dora Emon”, “Shinchan”, “Hatori”, dan yang lain-lain. Contoh :





3. Exaggeration (Gaya Berlebihan)

Exaggeration adalah suatu gaya yang melebih-lebihkan gerak sehingga tampak lebih dramastis dan ekspresif dalam mempertegas pesan adegan yang akan disampaikannya. Umumnya gaya film animasi ini merupakan suatu bentuk karya para animator dalam usaha mengembangkan imajinasi dan eksploitasi ekspresi gerak yang luar biasa. Oleh karena itu, film animasi yang menggunakan gaya ini lebih mengutamakan gerak animasi daripada ceritanya, meskipun cerita tetap menjadi pertimbangan standar kualitas yang seimbang agar tidak tampak kedodoran.       

Beberapa contoh film animasi yang menggunakan gaya ini adlah beberapa film animasi Walt Disney seperti, “Mickey Mouse”, “Donald Duck” dan beberapa film animasi lain seperti “tom and Jerry”, “Tiny Toon” dan lain-lain. Contoh : 




Tugas 2 Peng. Animasi & Desain Grafis(3)

Rizky Ariesta Hartanto
16115176

3. Buatlah naskah atau story board untuk animasi Gunung Meletus !




Tugas 2 Peng. Animasi & Desain Grafis(4)

Rizky Ariesta Hartanto
16115176

4. Buatlah naskah atau story board tentang 5 soal yang sifatnya menjodohkan, Jika jawaban benar maka bisa masuk kotak. Jika salah maka jawaban kembali ke posisi awal.

Kasus : Terdapat 5 gambar yang akan dicocokkan dengan 5 gambar yang disediakan dikotak pilihan.
             Jika jawaban salah maka muncul panah merah dan akan mencari / mencocokan dengan
             jawaban lain. Jika jawaban benar maka muncul panah biru dan gambar yang benar akan
             masuk ke kotak biru.




























Tugas 2 Peng. Animasi & Desain Grafis(2)

Rizky Ariesta Hartanto
16115176

2. Buatlah naskah atau story board sederhana untuk objek bola bekel yang memantul ke lantai 2 kali.