Rabu, 04 Juli 2018

Tugas 4 Peng. Animasi & Desain Grafis

Tugas softskill 4 :
1. Jelaskan pengertian bitmap dan vektor, berikan contoh
Jawab :

- Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.
Contohnya : Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks.

- Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu.
Contohnya : Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.

2. Apa yang dimaksud dengan garis, bentuk, dan titik pada saat anda membuat design grafis
Jawab :

-   Titik merupakan unsur rupa yang secara konsep tidak tampak, misalnya terdapat pada pertemuan dua garis (ujung dan pangkal garis). Lanjutnya, ciri umum dari sebuah titik yaitu tidak memiliki panjang dan lebar, tidak mengambil ruang yang besar, berukuran kecil dan memiliki raut yang sederhana.

-        Garis merupakan perluasan dari titik. Yang berarti, garis adalah bagian dari jalur yang dibuat oleh gerakan dari titik yang dicatat secara grafis. Ciri dari garis adalah memiliki panjang tanpa lebar (lebar tidak menonjol), mempunyai kedudukan dan arah, kedua ujung garis berupa titik dan merupakan batas sebuah bidang.

-        Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar yang dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk dibagi menjadi bentuk dua dimensi dan tiga dimensi dan masing-masing bentuk mempunyai arti tersendiri.

3. Sebutkan dan jelaskan serta berikan contoh warna primer dan warna sekunder
Jawab :

Ø  Warna Primer : Merah - Kuning - Biru
Bahasa indonesianya adalah warna pokok atau warna dasar. Artinya warna yang menjadi fondasi dari warna lain.
Secara teknis, asal usul warna primer berbeda dengan warna sekunder, tidak bisa dibuat berdasarkan campuran warna lain. Mereka adalah warna induk. Warna yang murni berdiri sendiri tanpa campuran warna lain.

Ø  Warna Sekunder : Orange - Hijau - Ungu
Warna ini disebut juga dengan istilah warna kedua, yang artinya adalah warna yang berasal dari pencampuran 2 warna primer.
contohnya :
-          merah + kuning = orange (Merah dengan kuning adalah warna primer).
-          Kuning + biru = hijau (kuning dan biru adalah warna primer).
-          Merah + biru = ungu (merah dan biru adalah warna primer).

4. Sebutkan dan jelaskan yg dimaksud dgn istilah intensitas dalam desain grafis
Jawab :

Pixel yang membentuk suatu gambar memiliki warna-warna tertentu. Jumlah warna yang dimiliki suatu gambar disebut intensitas. Intensitas gambar mempunyai beberapa jenis istilah yaitu 256 warna, high color, 16 juta warna (true color), gradasi abu-abu (grayscale), dan hitam-pitih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka akan semakin bagus.

5. Sebutkan dan jelaskan ciri-ciri dan kelemahan desain grafis berbasis bitmap
Jawab :

Ciri – ciri desain grafis bitmap :
  • Pecah ketika diperbesar
  • Tersusun oleh sebaran bintik – bintik (pixel) yang beragam warna. Pixel tersebar dalam pola grid
  • Gradasi warna lebih luwes dan nyata
  • Semakin besar resolusi semakin tinggi kualitas foto
  • Nyaman dipakai untuk gambar – gambar dengan efek bayangan yang halus
  • Tipe grafik Bitmap sangat baik untuk gambar / pencitraan dengan banyak warna, karena tipe grafik bitmap mempunyai kemampuan untuk mengalokasikan pixel – pixel
  • Tipe grafik Bitmap sangat baik untuk tipe grafik yang terdiri banyak warna dan memerlukan ketajaman resolusi gambar
  • Untuk penyimpanan file memang lebih besar dari kapasitas file grafik vektor


Kelemahan grafis bitmap
-   Kualitas gambar berubah apabila diubah ukurannya, terutama apabila gambar tersebut diperbser.
- Apabila dicetak dengan resolusi yang rendah maka objek gambar akan pecah-pecah atau kurang jelas.